ハ行で始まる麻雀用語です。
麻雀用語「ハ」 | |
海底 (ハイテイ) |
局の最後の牌。つもってあがると一翻役。 |
包 (パオ) |
役満を確定させる牌を鳴かせた人が責任払いを行うという罰則。 |
箱 (ハコ) |
点数(点棒)が無くなること。「ハコる」と言う。 |
ハコ下 |
点数(点棒)がマイナス(0点以下)のこと。ハコ下を認めないルールを「ハコ下無し」と言い、ハコ下を認めるルールを「ハコ下有り」と言う。 |
半荘 (ハンチャン) |
東場、南場、で親が1周してゲームの終了とする。 |
翻 (ハン) |
あがった時に役を数える単位のこと。 |
牌姿 (ハイシ) |
自分が持っている全ての牌のこと。同意語として手牌(テハイ)があるが手牌(テハイ)は鳴いた牌を含まない場合があるが、牌姿(ハイシ)は鳴いた牌を含めた全ての牌を指す。 |
配牌 (ハイパイ) |
局の初め(ゲームの開始時)に配られる牌のこと。配牌(ハイパイ)は、親が14枚、子が13枚です。 |
牌譜 (ハイフ) |
ゲームの進行を記録したもの。配牌からツモった牌、捨てた牌・鳴いた牌、得失など全て記録したもの。将棋の棋譜のようなもの。 |
牌山 (ハイヤマ) |
牌を積んである山のこと。 |
場風 (バカゼ) |
場と同じ牌のこと。東場の東、南場の南、西場の西、北場の北。 |
跳満 (ハネマン) |
6,7 翻のあがりで、子の時 12000 点、親の時 18000 点となります。 |
倍満 (バイマン) |
8,9,10 翻のあがりで、子の時 16000 点、親の時 24000 点となります。 |
麻雀用語「ヒ」 | |
引っかけリーチ |
筋(スジ)を利用して、筋(スジ)引っかけになる捨て牌で、リーチをかけること。 例) 5 を捨てて 2,8 で待つ。 |
引き (ヒキ) | 有効な牌をツモってくる力。「引きが強い」や「引きが弱い」などと表現される。 |
平場 (ヒラバ) | 0 本場のことを平場(ヒラバ)という。 |
麻雀用語「フ」 | |
符 (フ) |
点数計算の際に基礎となる単位。翻(ハン)と符(フ)で点数を数える。 |
副底 (フーテイ) |
アガった時に必ず与えられる点数(20符)。 |
副露 (フーロ) |
他家(ターチャ)の捨て牌で面子(メンツ)を作ること。ポン、チー、カンのこと。鳴くと同じ意味。 |
風牌 (フォンパイ) |
麻雀牌の中の、東、南、西、北、のことで字牌(ジハイ)の一種。 |
振り聴 (フリテン) |
テンパイではあるが、何らかのミスによって、ロンをすることができない状態。基本ルールなのでしっかり把握しましょう。 |
麻雀用語「へ」 | |
ベタオリ |
アガリを諦めて、完全に他家(ターチャ)に振らないように安全牌のみを捨てること。 |
辺塔待ち (ペンチャンマチ) |
アガリが 3 か 7 の数牌のこと。1,2 もしくは 8,9 の待ちのこと。 |
麻雀用語「ホ」 | |
放銃 (ホウジュウ) |
ロンされる事。他家(ターチャ)に振り込むこと。 |
河 (ホー) |
牌を捨てる場所。一般的には「カワ」と言う。 |
暴牌 (ボウハイ) |
無謀な捨て牌のこと。明らかに危険な牌を切る行為。 |
棒テン (ボウテン) |
役などを一切考えずに、ひたすらテンパイのみを目指すこと。 |
和了 (ホーラ) |
アガリのこと。 |
本場 (ホンバ) |
1本場、2本場のように積み棒を数える単位のこと。 |